Permainan Tradisional Tertua Dari Negara Jepang – Dianggap oleh beberapa orang sebagai permainan tertua di dunia, go mungkin merupakan permainan tradisional Jepang yang paling dikenal. Asal usul pastinya tidak diketahui, tetapi pertama kali muncul di Tiongkok, dengan sebagian besar ahli menduga sejarahnya setidaknya berusia 3000 tahun. Saat ini populer di Jepang, Korea dan Cina.
pergi
Go adalah permainan papan strategi abstrak untuk dua pemain di mana tujuan adalah memagari ruang kosong untuk merebut lebih banyak area daripada lawan. Permainan ini ditemukan di Tiongkok lebih dari 3.000 tahun yang lalu dan diyakini sebagai permainan papan tertua yang terus dimainkan hingga saat ini. https://www.century2.org/
Potongan-potongan yang dimainkan disebut batu. Satu pemain yang menggunakan batu putih dan yang lainnya menggunakan batu hitam. Para pemain secara bergiliran meletakkan batunya pada persimpangan (titik) yang kosong di papan. Setelah ditempatkan, batu tidak boleh dipindahkan, tetapi batu yang ditangkap segera dikeluarkan dari papan. Sebuah batu tunggal (atau sekelompok batu yang terhubung) ditangkap ketika dikelilingi oleh batu lawan pada semua titik yang berdekatan secara ortogonal.[7] Permainan berlanjut sampai tidak ada pemain yang ingin melakukan gerakan lain.

Saat permainan berakhir, pemenang ditentukan dengan menghitung wilayah yang dikepung masing-masing pemain beserta batu yang ditangkap dan komi (poin ditambahkan ke skor pemain dengan batu putih sebagai kompensasi bermain kedua). Pertandingan juga bisa berakhir dengan pengunduran diri.[9]
Papan Go standar memiliki kisi-kisi garis berukuran 19×19, berisi 361 titik. Pemula sering bermain di papan yang lebih kecil berukuran 9×9 dan 13×13,[10] dan bukti arkeologi menunjukkan bahwa permainan tersebut dimainkan pada abad-abad sebelumnya di papan dengan kotak 17×17. Namun, papan dengan kisi-kisi berukuran 19×19 telah menjadi standar ketika permainan tersebut mencapai Korea pada abad ke-5 M dan Jepang pada abad ke-7 M.
Nama-nama permainan
Nama Go adalah kependekan dari kata igo dalam bahasa Jepang (囲碁; いご), yang berasal dari kata sebelumnya wigo (ゐご), yang berasal dari bahasa Cina Pertengahan ɦʉi gi (圍棋, Mandarin: wéiqí, lit. ’permainan papan melingkari’ atau ‘permainan papan di sekitar’). Dalam bahasa Inggris, nama Go bila digunakan untuk permainan sering kali menggunakan huruf kapital untuk membedakannya dari kata umum go.[18] Dalam acara yang disponsori oleh Ing Chang-ki Foundation, dibilang pergi
Ringkasan
150 gerakan pertama dari game Go dianimasikan. (Klik pada papan untuk memulai ulang animasi di jendela yang lebih besar.)
Go adalah permainan permusuhan antara dua pemain dengan tujuan merebut wilayah. Artinya, menempati dan mengelilingi total area kosong yang lebih besar di papan dengan batu milik lawan.[21] Saat permainan berlangsung, para pemain menempatkan batu di papan menciptakan “formasi” batu dan menutup ruang. Batu-batu di papan tidak pernah dipindahkan, tetapi ketika “ditangkap” akan dikeluarkan dari papan. Batu-batu dihubungkan bersama menjadi suatu formasi dengan cara berdekatan di sepanjang garis hitam, bukan secara diagonal (yang tidak ada).

Taktik penting adalah bahwa formasi batu harus mencakup setidaknya dua titik terbuka (dikenal sebagai mata) untuk menjaga agar batu tidak tereliminasi di papan. Dua mata atau lebih yang tergabung dalam suatu kelompok (disebut liberty) dan kelompok dengan dua mata atau lebih tidak dapat ditangkap, meskipun dikelilingi dari luar. [23] Kelompok-kelompok seperti itu dikatakan hidup tanpa syarat.
Strategi
Artikel utama: Lakukan strategi dan taktik
Strategi berkaitan dengan pengaruh global, interaksi antara batu-batu yang jauh, mengingat seluruh papan selama pertarungan lokal, dan isu-isu lain yang melibatkan permainan secara keseluruhan. Oleh karena itu, dimungkinkan untuk membiarkan kerugian taktis ketika hal itu memberikan keuntungan strategis.
Para pemula sering kali memulai dengan menempatkan batu secara acak di papan, seolah-olah ini adalah permainan untung-untungan. Pemahaman tentang bagaimana batu terhubung untuk menghasilkan kekuatan yang lebih besar berkembang, dan kemudian beberapa rangkaian pembukaan dasar yang umum dapat dipahami. Mempelajari cara hidup dan mati membantu secara mendasar untuk mengembangkan pemahaman strategis seseorang terhadap kelompok lemah.[c] Seorang pemain yang bermain agresif dan dapat mengatasi kesulitan dikatakan menampilkan kiai, atau semangat juang, dalam permainan.